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文化传媒产业的未来——从一级市场看二级市场

来源:东方财富网  2014-09-29 17:33:27

  2.流量入口不再稀缺、精准定位营销是关键:每个人从早到晚都被某一个APP应用包围,对于人的触点急剧增加,流量入口不再稀缺。在移动互联网刚开始的几年,91、UCWeb具有很高的价值,阿里也意识到流量入口是无限的,不再稀缺。通过任何方式就能找到同样的一群人,还更便宜。但是怎么高效地找到这个人,进行定位、营销,需要把整个思维模式换一遍。通过技术手段,对几亿人群进行消费者画像,进行行为分析,再找一个合适的手段,以低成本的手段进行信息送达覆盖,这就是将来十年主流的发展方向。内容产业也要注意自己的潜在用户的管理,一个IP的重复利用,在电视、电影、舞台剧、游戏,到目前为止还没有看到任何一家公司能够把一个IP之下的用户群在不同平台之间进行数据管理和打通。

 

  3.精准促使媒体形态剧变,看好有技术储备和客户能力的公司:在过去十几年,中国PC端的互联网广告,其实仍然是传统广告的售卖形式,所谓精准,DSP,系统的开发,阿里可能是最强的,媒体方对技术手段的应用门槛也不高,社会化分工程度也不高。真正在互联网领域,现在还是属于模糊匹配广告的概念,而不是精准的概念。精准产业的发展,能在中国这个体量最大的移动互联网市场得到充分发挥和发展,前面十几年在业界各位同仁们在精准上做出的技术努力和客户教育和思维转变,会使媒体形态发生深刻的变化,在后面几年真正到来。所以有技术储备的互联网创业公司,如果还有很强的客户能力,我们会很坚定的看好。

 

  四、动漫行业

 

  1.动漫行业黎明到来、海外出口打破格局:从动漫产业开始打主流前,无缝链接各种传统媒体形式、各种媒体组合形式都用上,变现形成正向的现金流循环、正向的商业循环,今年是第一次到来。如果有一个团队把海外的创作团队结合得比较好,那么中国动画有可能成为继游戏之后第二个文化出口产品,也是有可能改变卢卡斯和梦工厂独霸江湖的格局,是中国人在文化上有可能真正书写自己的一个领域,有可能改变世界的动画行业。

 

  2.游戏影视互相渗透、看好游戏进军影视:游戏公司凭借强IP都纷纷进入动漫电影行业,比如明年《魔兽》和《刺客信条》都要上演。过去十年,游戏改编电影没有太成功之作,但这个情况会得到迅速改变。做电影的人做游戏,大家可以想象下是不是靠谱;做游戏的人做电影,电影行业高度分散,人力资源都是临时组合的,生产要素都是临时组合的,时间长了之后高下可以预测。要投票的话,投给游戏公司做影视。3、上市公司争当迪斯尼、原创精品仍旧稀缺:所有的上市公司都在向迪斯尼的山头爬,只不过看谁能够更快到达顶峰。可能是动画、娱乐、影视、电视和互联网、影视发行,国内一定会出现这样的公司。要看谁做得更好。中国原创精品数量极少,还处于拓荒期,用做投资话说是“宝宝收集型”,见到好的见一个投一个,就像迪斯尼一样,就是十来个精品。

 

  五、演艺行业

 

  1.演艺市场高度分散、投资机会不输电影:演出市场300多亿的规模,与电影市场比也不小,而且内容方、剧院方向、发行渠道、演艺经纪都高度分散,票价比电影贵,对审美艺术的要求是比电影高。投资是跟着消费能力的迁移走,电影的高速增长之后,将是一点也不亚于电影的演出演艺市场。

 

  2.开心麻花摩登天空、优秀内容品种缺乏:投资做话剧的开心麻花,在异地化扩张、品类扩张、话剧转影视方面,打开了不同的领域,印证了好的内容制作团队在市场上是稀缺。投资做草莓音乐节的摩登天空,看上去是音乐,其实是一种演出、演艺,一种线下娱乐生活。中国线下文化娱乐品种类别处于一种极度匮乏的状况。

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